[1]
คูศิริรัตน์ ก. และ ลีนิวา จ. 2025. การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students. วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี. 2, 1 (ก.พ. 2025), 60–76.