[1]
ใจบุญลือ ป. และ ณ ชัย ว. 2024. เปรียบเทียบผลการเรียนรู้ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกร่วมกับแอปพลิเคชัน Plickers ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี: Comparing Learning Outcomes through Collaborative Active Learning with Application Plickers of Undergraduate Students. วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี. 1, 1 (มิ.ย. 2024), 52–69.