(1)
คูศิริรัตน์ ก. .; ลีนิวา จ. การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students. AGDTJ 2025, 2, 60-76.