คูศิริรัตน์ ก. ., & ลีนิวา จ. (2025). การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students. วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี, 2(1), 60–76. สืบค้น จาก https://li02.tci-thaijo.org/index.php/animationGDTJ/article/view/1030