คูศิริรัตน์ ก. .; ลีนิวา จ. การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students. วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 60–76, 2025. Disponível em: https://li02.tci-thaijo.org/index.php/animationGDTJ/article/view/1030. Acesso em: 29 เม.ย. 2025.