คูศิริรัตน์ กัมปนาท, และ ลีนิวา จินดาภา. 2025. “การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students”. วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี 2 (1):60-76. https://li02.tci-thaijo.org/index.php/animationGDTJ/article/view/1030.