คูศิริรัตน์ ก. . และ ลีนิวา จ. (2025) “การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students”, วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี, 2(1), น. 60–76. available at: https://li02.tci-thaijo.org/index.php/animationGDTJ/article/view/1030 (สืบค้น: 14 พฤษภาคม 2025).