[1]
คูศิริรัตน์ ก. . และ ลีนิวา จ., “การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students”, AGDTJ, ปี 2, ฉบับที่ 1, น. 60–76, ก.พ. 2025.