คูศิริรัตน์ ก. ., และ ลีนิวา จ. “การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students”. วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี, ปี 2, ฉบับที่ 1, กุมภาพันธ์ 2025, น. 60-76, https://li02.tci-thaijo.org/index.php/animationGDTJ/article/view/1030.