คูศิริรัตน์ กัมปนาท, และ ลีนิวา จินดาภา. “การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students”. วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี 2, no. 1 (กุมภาพันธ์ 14, 2025): 60–76. สืบค้น พฤษภาคม 13, 2025. https://li02.tci-thaijo.org/index.php/animationGDTJ/article/view/1030.