1.
คูศิริรัตน์ ก, ลีนิวา จ. การสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชัน 2 มิติ ส่งเสริมการละเล่นไทยสำหรับนักศึกษากลุ่ม Gen Z: Creating 2D Animation Media to Promote Thai Traditional Games for Gen Z Students. AGDTJ [อินเทอร์เน็ต]. 14 กุมภาพันธ์ 2025 [อ้างถึง 19 มิถุนายน 2025];2(1):60-76. available at: https://li02.tci-thaijo.org/index.php/animationGDTJ/article/view/1030