The Association between Daily Gaming Frequency and Lower Back Pain of E-sports Players in the Kamphaeng Phet E-sport Club

Main Article Content

Kawiya Sintara
Chirapa Nakhanakhup
Prateep Penjang
Umaphon Chatwirote

Abstract

This study aimed to investigate the relationship between the frequency of gaming and lower back pain among e-sports athletes in the Kamphaeng Phet E-sport Club. A descriptive, cross-sectional survey was conducted to collect data from 137 e-sports athletes. Participants were selected based on the following inclusion criteria: 1) being an e-sports athlete in the Kamphaeng Phet E-sport Club; 2) aged 18-24 years; 3) having at least one year of experience in e-sports or having participated in at least one e-sports competition in the past year; and 4) engaging in regular training as required by the club. Exclusion criteria included: 1) having underlying diseases related to the musculoskeletal system; and 2) experiencing accidents or undergoing musculoskeletal surgery within the past 3 months. Participants were assessed on their profiles, including daily gaming frequency and body pain, using a questionnaire specifically designed for this research. The Index of Item-Objective Congruence (IOC) of the questionnaire ranged from 0.66 to 1.00, with a Cronbach's alpha of 0.905. Data analysis was performed using Spearman's rank correlation coefficient. The results showed that the 137 participating e-sports athletes had an average age of 20.20 years and played games an average of 4.33 times per day. A statistically significant correlation was found between the frequency of gaming per day and left lower back pain (r = .185, p = .039). This study demonstrates that frequent e-sports gaming is associated with lower back pain. The findings can inform recommendations for reducing the risk of pain among e-sports athletes, such as limiting daily gaming frequency and incorporating stretching exercises to reduce muscle tension.

Article Details

How to Cite
Sintara, K., Nakhanakhup, C., Penjang, P., & Chatwirote, U. (2026). The Association between Daily Gaming Frequency and Lower Back Pain of E-sports Players in the Kamphaeng Phet E-sport Club. The Golden Teak : Science and Technology Journal (GTSJ.), 11(2), 1–12. retrieved from https://li02.tci-thaijo.org/index.php/gts/article/view/1978
Section
Research Article

References

กลางเดือน โพชนา และองุ่น สังขพงศ์. (2557, พฤษภาคม-สิงหาคม). ความชุกและปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับอาการปวดเมื่อยกล้ามเนื้อของกลุ่มผู้ใช้คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ก กรณีศึกษา นักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตหาดใหญ่. วารสารสาธารณสุขศาสตร์, 44(2), 162-173.

ขวัญจิต เพ็งแป้น. (2560, เมษายน-มิถุนายน). การป้องกันปัญหาภาวะสุขภาพของเด็กติดเกมออนไลน์. วารสารราชธานีนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์สุขภาพ, 1(1), 16-32.

จุฑาทิพย์ วิญญูเจริญกุล และกลางเดือน โพชนา. (2558, พฤษภาคม-สิงหาคม). การประเมินความเสี่ยงทางการยศาสตร์ของผู้ใช้คอมพิวเตอร์ด้วยวิธี Rapid Office Strain Assessment (ROSA). วารสารสาธารณสุขศาสตร์, 45(2), 148-158.

ชลดา บุญโท. (2554). พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี และผลกระทบจากเกมออนไลน์. การค้นคว้าอิสระหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาระบบสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.

ญาณุวัฒน์ เอมสรรค์ และวสุนธรา รตโนภาส. (2565, มกราคม-มิถุนายน). ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการออกกำลังกายของนักศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร. สักทอง : วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 9(1), 119-131.

นรากร พลหาญ สมสมร เรืองวรบูรณ์ โกมล บุญแก้ว และ อนุพงษ์ ศรีวิรัตน์. (2557, กรกฎาคม-ธันวาคม). กลุ่มอาการที่เกิดต่อร่างกายจากการใช้คอมพิวเตอร์ในการปฏิบัติงานของบุคลากรสายสนับสนุน มหาวิทยาลัยนครพนม. วารสารมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (สาขาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี), 6(12), 26-38.

พัชรินทร์ ใจจุ้ม และทัศน์พงษ์ ตันติปัญจพร. (2561, กันยายน-ธันวาคม). ประสิทธิผลของการจัดโปรแกรมการยืดเหยียดกล้ามเนื้อร่วมกับการให้ความรู้ ด้านการยศาสตร์เพื่อลดอาการปวดเมื่อยหลังและเพิ่มความแข็งแรงของกล้ามเนื้อหลังของคนงานทอผ้าด้วยมือ ตำบลแม่แรง อำเภอป่าซาง จังหวัดลำพูน. วารสาร

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี, 20(3), 29-39.

พิมพิศา ชูทิพย์. (2567). Digital Citizenship: ฉลาดอย่างไรให้เป็นพลเมืองดิจิทัลคุณภาพ. [Online]. Available : https://www.depa.or.th/th/article-view/digital-citizenship [2567, ตุลาคม 28].

พีรพนธ์ จิรสุขอนันต์. (2567). Cloud Gaming: อนาคตวงการเกม. [Online]. Available : https://www.depa.or.th/en/article-view/cloud-gaming [2567, ตุลาคม 28].

ภควัต เจริญลาภ. (2560). ศึกษาคุณค่าและมูลค่าทางเศรษฐศาสตร์ของกีฬาอีสปอร์ต. นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารธุรกิจบันเทิงและการผลิต มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

ยิ่งรัก บุญดำ. (2563). ความเครียดและภาวะปวดกล้ามเนื้อ. [Online]. Available : https://pharmacymahidol.ac.th/th/knowledge.2563 [2567, สิงหาคม 25].

โรคจากการประกอบอาชีพและสิ่งแวดล้อม กรมควบคุมโรค กระทรวงสาธารณสุข, กอง. (2557). รายงานสถานการณ์โรคและภัยสุขภาพจากการประกอบอาชีพและสิ่งแวดล้อม ปี 2556. นนทบุรี : สํานักโรคจากการประกอบอาชีพและสิ่งแวดล้อม.

สถิติเศรษฐกิจ สำนักงานสถิติแห่งชาติ, กอง. (2564). สรุปผลที่สำคัญ สำรวจการมีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในครัวเรือน พ.ศ. 2563. กรุงเทพฯ : กองสถิติพยากรณ์ สำนักงานสถิติแห่งชาติ.

ส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม, สำนักงาน. (2563). ผลการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมบริการดิจิทัล ประจำปี 2563 คาดการณ์ 3 ปี. [Online]. Available : https://www.depa.or.th/th/article-view/income-data-statistics-2563 [2564, มีนาคม 28].

Akyüz, B. (2022). The importance of physical training in e-sports. International Online Journal of Education and Teaching, 9(4), 1960-1973.

Baker, R., Coenen, P., Howie, E., Williamson, A. & Straker, L. (2018, August). The Short Term Musculoskeletal and Cognitive Effects of Prolonged Sitting During Office Computer Work. International Journal of Environmental Research and Public Health, 7;15(8), 1678.

DiFrancisco-Donoghue, J., Balentine, J., Schmidt, G. & Zwibel, H. (2019). Managing the health of the eSport athlete: An integrated health management model. BMJ Open Sport & Exercise Medicine, 5(1) e000467.

Emara, A.K., Ng, M.K., Cruickshank, J.A., Kampert, M.W., Piuzzi, N.S., Schaffer, J.L. & King, D. (2020). Gamer’s Health Guide : Optimizing Performance, Recognizing Hazards and Promoting Wellness in Esports. Current Sports Medicine Reports, 19, 537-545.

In, T.S., Jung, J.H., Jung, K.S. & Cho, H.Y. (2021, August). Spinal and Pelvic Alignment of Sitting Posture Associated with Smartphone Use in Adolescents with Low Back Pain. International Journal of Environmental Research and Public Health, 7;18(16), 8369.

Waongenngarm, P., van der Beek, A.J., Akkarakittichoke, N. & Janwantanakul, P. (2020). Perceived musculoskeletal discomfort and its association with postural shifts during 4-h prolonged sitting in office workers. Applied Ergonomics, 89, 103225.