ความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนครั้งที่เล่นเกมในแต่ละวันและอาการปวดหลังล่าง ของผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ต ในชมรมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดกำแพงเพชร

Main Article Content

กวีญา สินธารา
จิรภา น้าคณาคุปต์
ประทีป เพ็ญแจ้ง
อุมาพร ฉัตรวิโรจน์

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนครั้งที่เล่นเกมและอาการปวดหลังล่างของผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ต ในชมรมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดกำแพงเพชร รูปแบบของงานวิจัยเป็นเชิงพรรณนา การสำรวจเพื่อรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ตในชมรมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดกำแพงเพชร จำนวน 137 คน เลือกตัวอย่างโดย 1) เป็นผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ตในชมรมกีฬาอีสปอร์ต จังหวัดกำแพงเพชร 2) ช่วงอายุ 18-24 ปี 3) มีประสบการณ์การเล่นกีฬาอีสปอร์ต อย่างน้อย 1 ปี หรือเคยเข้าร่วมแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอย่างน้อย 1 ครั้งในรอบปีที่ผ่านมา 4) มีการฝึกซ้อมอย่างสม่ำเสมอตามข้อกำหนดของชมรม เกณฑ์คัดออก 1) มีโรคประจำตัวที่เกี่ยวข้องกับระบบกระดูกและกล้ามเนื้อ 2) ประสบอุบัติเหตุหรือผ่าตัดระบบกระดูกและกล้ามเนื้อในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา ผู้เข้าร่วมการวิจัยได้รับการประเมินข้อมูลทั่วไปรวมถึงจำนวนครั้งที่เล่นเกมในแต่ละวันและอาการปวดของร่างกาย โดยใช้แบบสอบถามสำหรับงานวิจัยนี้ โดยค่าดัชนีความสอดคล้องระหว่างข้อคำถามกับจุดประสงค์ (IOC) ของแบบสอบถามนี้มีช่วงคะแนนอยู่ระหว่าง 0.66-1.00 และ Cronbach's alpha = 0.905 วิเคราะห์ข้อมูลด้วยด้วยสถิติสหสัมพันธ์เชิงอันดับของสเปียรแมน ผลการวิจัยพบว่าอาสาสมัครจำนวน 137 คน มีอายุเฉลี่ย 20.20 ปี  มีจำนวนครั้งที่เล่นเกมเฉลี่ย 4.33 ครั้งต่อวัน ความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนครั้งในการเล่นเกมต่อวันและอาการปวดหลังล่างด้านซ้ายมีนัยสำคัญทางสถิติ (r = .185, p = .039) งานวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นกีฬาอีสปอร์ตบ่อยครั้งต่อวัน มีความสัมพันธ์กับอาการปวดหลังล่าง งานวิจัยนี้เป็นข้อมูลในการให้คำแนะนำสำหรับการลดความเสี่ยงของการเกิดอาการปวดในผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ตได้ โดยควรกำหนดจำนวนครั้งที่เล่นเกมในแต่ละวัน ร่วมกับการออกกำลังกายแบบยืดกล้ามเนื้อเพื่อลดความตึงของกล้ามเนื้อ

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
สินธารา ก., น้าคณาคุปต์ จ., เพ็ญแจ้ง ป., & ฉัตรวิโรจน์ อ. (2026). ความสัมพันธ์ระหว่างจำนวนครั้งที่เล่นเกมในแต่ละวันและอาการปวดหลังล่าง ของผู้เล่นกีฬาอีสปอร์ต ในชมรมกีฬาอีสปอร์ตจังหวัดกำแพงเพชร. สักทอง : วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สทวท.), 11(2), 1–12. สืบค้น จาก https://li02.tci-thaijo.org/index.php/gts/article/view/1978
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กลางเดือน โพชนา และองุ่น สังขพงศ์. (2557, พฤษภาคม-สิงหาคม). ความชุกและปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับอาการปวดเมื่อยกล้ามเนื้อของกลุ่มผู้ใช้คอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ก กรณีศึกษา นักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตหาดใหญ่. วารสารสาธารณสุขศาสตร์, 44(2), 162-173.

ขวัญจิต เพ็งแป้น. (2560, เมษายน-มิถุนายน). การป้องกันปัญหาภาวะสุขภาพของเด็กติดเกมออนไลน์. วารสารราชธานีนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์สุขภาพ, 1(1), 16-32.

จุฑาทิพย์ วิญญูเจริญกุล และกลางเดือน โพชนา. (2558, พฤษภาคม-สิงหาคม). การประเมินความเสี่ยงทางการยศาสตร์ของผู้ใช้คอมพิวเตอร์ด้วยวิธี Rapid Office Strain Assessment (ROSA). วารสารสาธารณสุขศาสตร์, 45(2), 148-158.

ชลดา บุญโท. (2554). พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของนักศึกษามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี และผลกระทบจากเกมออนไลน์. การค้นคว้าอิสระหลักสูตรบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาระบบสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.

ญาณุวัฒน์ เอมสรรค์ และวสุนธรา รตโนภาส. (2565, มกราคม-มิถุนายน). ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการออกกำลังกายของนักศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร. สักทอง : วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 9(1), 119-131.

นรากร พลหาญ สมสมร เรืองวรบูรณ์ โกมล บุญแก้ว และ อนุพงษ์ ศรีวิรัตน์. (2557, กรกฎาคม-ธันวาคม). กลุ่มอาการที่เกิดต่อร่างกายจากการใช้คอมพิวเตอร์ในการปฏิบัติงานของบุคลากรสายสนับสนุน มหาวิทยาลัยนครพนม. วารสารมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ (สาขาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี), 6(12), 26-38.

พัชรินทร์ ใจจุ้ม และทัศน์พงษ์ ตันติปัญจพร. (2561, กันยายน-ธันวาคม). ประสิทธิผลของการจัดโปรแกรมการยืดเหยียดกล้ามเนื้อร่วมกับการให้ความรู้ ด้านการยศาสตร์เพื่อลดอาการปวดเมื่อยหลังและเพิ่มความแข็งแรงของกล้ามเนื้อหลังของคนงานทอผ้าด้วยมือ ตำบลแม่แรง อำเภอป่าซาง จังหวัดลำพูน. วารสาร

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี, 20(3), 29-39.

พิมพิศา ชูทิพย์. (2567). Digital Citizenship: ฉลาดอย่างไรให้เป็นพลเมืองดิจิทัลคุณภาพ. [Online]. Available : https://www.depa.or.th/th/article-view/digital-citizenship [2567, ตุลาคม 28].

พีรพนธ์ จิรสุขอนันต์. (2567). Cloud Gaming: อนาคตวงการเกม. [Online]. Available : https://www.depa.or.th/en/article-view/cloud-gaming [2567, ตุลาคม 28].

ภควัต เจริญลาภ. (2560). ศึกษาคุณค่าและมูลค่าทางเศรษฐศาสตร์ของกีฬาอีสปอร์ต. นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการบริหารธุรกิจบันเทิงและการผลิต มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

ยิ่งรัก บุญดำ. (2563). ความเครียดและภาวะปวดกล้ามเนื้อ. [Online]. Available : https://pharmacymahidol.ac.th/th/knowledge.2563 [2567, สิงหาคม 25].

โรคจากการประกอบอาชีพและสิ่งแวดล้อม กรมควบคุมโรค กระทรวงสาธารณสุข, กอง. (2557). รายงานสถานการณ์โรคและภัยสุขภาพจากการประกอบอาชีพและสิ่งแวดล้อม ปี 2556. นนทบุรี : สํานักโรคจากการประกอบอาชีพและสิ่งแวดล้อม.

สถิติเศรษฐกิจ สำนักงานสถิติแห่งชาติ, กอง. (2564). สรุปผลที่สำคัญ สำรวจการมีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในครัวเรือน พ.ศ. 2563. กรุงเทพฯ : กองสถิติพยากรณ์ สำนักงานสถิติแห่งชาติ.

ส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล, กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม, สำนักงาน. (2563). ผลการสำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมบริการดิจิทัล ประจำปี 2563 คาดการณ์ 3 ปี. [Online]. Available : https://www.depa.or.th/th/article-view/income-data-statistics-2563 [2564, มีนาคม 28].

Akyüz, B. (2022). The importance of physical training in e-sports. International Online Journal of Education and Teaching, 9(4), 1960-1973.

Baker, R., Coenen, P., Howie, E., Williamson, A. & Straker, L. (2018, August). The Short Term Musculoskeletal and Cognitive Effects of Prolonged Sitting During Office Computer Work. International Journal of Environmental Research and Public Health, 7;15(8), 1678.

DiFrancisco-Donoghue, J., Balentine, J., Schmidt, G. & Zwibel, H. (2019). Managing the health of the eSport athlete: An integrated health management model. BMJ Open Sport & Exercise Medicine, 5(1) e000467.

Emara, A.K., Ng, M.K., Cruickshank, J.A., Kampert, M.W., Piuzzi, N.S., Schaffer, J.L. & King, D. (2020). Gamer’s Health Guide : Optimizing Performance, Recognizing Hazards and Promoting Wellness in Esports. Current Sports Medicine Reports, 19, 537-545.

In, T.S., Jung, J.H., Jung, K.S. & Cho, H.Y. (2021, August). Spinal and Pelvic Alignment of Sitting Posture Associated with Smartphone Use in Adolescents with Low Back Pain. International Journal of Environmental Research and Public Health, 7;18(16), 8369.

Waongenngarm, P., van der Beek, A.J., Akkarakittichoke, N. & Janwantanakul, P. (2020). Perceived musculoskeletal discomfort and its association with postural shifts during 4-h prolonged sitting in office workers. Applied Ergonomics, 89, 103225.