The Development of 2D Animation Interpreting Contemporary Thai literature to Promote the Preservation of Thai Literature
การพัฒนาแอนิเมชัน 2 มิติ ตีความวรรณกรรมไทยร่วมสมัย เพื่อส่งเสริมการอนุรักษ์วรรณคดีไทย
Keywords:
2D Animation, Thai Literature Contemporary , ContemporaryAbstract
This research aims to 1) develop 2D animation interpreting Thai literature in a contemporary manner to promote the preservation of Thai literature, specifically 2) evaluate the effectiveness of 2D animation interpreting contemporary Thai literature to promote the preservation of Thai literature, and 3) assess the satisfaction of the sample group with the 2D animation interpreting contemporary thai literature to promote the preservation of Thai literature. The population used in the research was 500 students of the Demonstration School of Rajabhat Bansomdejchaopraya University. The researcher used a purposive sampling method to select 30 students, divided into 10 students in Lower secondary school, 1st year, 10 students in Lower secondary school, 2st year, and 10 students in Lower secondary school, 3st year. The research instruments used are 1) Procreate program is used for drawing, coloring, lighting, shadows, and animation. CapCut program is used for editing images, adding effects, and adding sound, 2) Questionnaire on expert opinions analyzing the consistency of 2D animation media design. 3) An evaluation form for the effectiveness of animation media regarding the content and design of 2D animation media by 5 experts who have knowledge in teaching, research, and experience in design science and animation development. 4) An evaluation form for satisfaction with 2D animation media from the sample group. Statistics used in data analysis include mean and standard deviation.
The research findings revealed that the production of the 2D animation media has a duration of 4.38 minutes. The evaluation results are as follows the design of 2D animation media, the evaluation results of the average efficiency of the media were 3.85, the standard deviation was 0.43, the evaluation results were at a good level. And the results of the satisfaction with animation media, the evaluation results of the average efficiency of the media were 4.20, the standard deviation was 0.59, the satisfaction was at a good level.
References
สิทธา พินิจภูวดล. สังเขปประวัติวรรณคดีไทย [อินเทอร์เน็ต]. 2555 [เข้าถึงเมื่อ 6 ตุลาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://vajirayana.org/ไตรภูมิกถาฉบับถอดความ/สังเขปประวัติวรรณคดีไทย
Mcot. พระอภัยมณี” ของ ‘สุนทรภู่’ ยอดวรรณคดีประเภทกลอนนิทาน [อินเทอร์เน็ต]. 2566 [เข้าถึงเมื่อ 6 ตุลาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.mcot.net/view/IMPfxsMq
อดิเทพ เดชพรหม, มาลินี อาชายุทธการ. ศิลปะการสวมบทบาท “นางผีเสื้อสมุทร” เรื่องพระอภัยมณีของกรมศิลปากร. สำนักศิลปะและวัฒนธรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา; 2566. หน้า 111-29.
นิจจัง พันธะพจน์. การศึกษาเอกลักษณ์และสุนทรียภาพของภาพยนตร์แอนิเมชันไทยระหว่าง พ.ศ. 2545-2558. BU Acad Rev. 2561;17(1):48-66.
ภัทรพล เกิดปรางค์, อรรถเศรษฐ์. การออกแบบแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง แจ็คผู้ล่ายักษ์. วารสารพัฒนศิลป์วิชาการ สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์ กระทรวงวัฒนธรรม. 2566;7(2):160-76.
จรรยา เหตะโยธิน. แนวทางการออกแบบตัวละคร กรณีศึกษา ‘เดอะ คาแรคเตอร์ ดีไซน์ ชาเลนจ์. วารสารวิชาการคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ สจล. 2564;32(1):1-15.
นิพนธ์ คุณารักษ์. ระบบและกระบวนการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชัน 2 มิติร่วมสมัย. วารสารศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น 2554;3(2):56-68.
พิเชฐ วงษ์จ้อย, รักศสนต์ วิวัฒน์สินอุดม. การออกแบบตัวละครสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชันสองมิติกับความพึงพอใจของผู้ชมไทย. วารสารนิเทศศาสตร์ 2555;30(1):80-94.
ณัฐวุฒิ อยู่สุข, พิศประไพ สาระศาลิน, ชัยยพร พานิชรุทติวงศ์. การศึกษาการเคลื่อนไหวการแสดงอารมณ์ในงานแอนิเมชัน 3 มิติ แนวตลกขบขันกรณีศึกษาพฤติกรรมการติดโทรศัพท์มือถือ. การประชุมวิชาการระดับชาติ; ปทุมธานี: มหาวิทยาลัยรังสิต; 2560. หน้า 536-45.
ชิว เย่, บุญชู บุญลิขิตศิริ, ชูศักดิ์ สุวิมลเสถียร. แอนิเมชันนิทานพื้นบ้านจีน: อัตลักษณ์ คุณค่า องค์ประกอบของนิทานพื้นบ้านจีนสู่การสร้างสรรค์แอนิเมชันงิ้วซานตง “เหลียงจู้”. วารสารวิจัยราชภัฏกรุงเก่า 2567;11(2):42-56.
จรรยา เหตะโยธิน. การดัดแปลงวรรณกรรมไทยร่วมสมัยเรื่อง นักฉลาดมืออาชีพ สู่การออกแบบภาพในงานแอนิเมชันเรื่อง The Wise. วารสารวิชาการคณะสถาปัตยกรรมศาสตร์ สจล. 2561;27(2):249-60.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Animation Game Digital Media and Technology Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.