The Development of Teaching and Learning English Courses with Online Games for PRIMARY 5 Students in Medium-sized Schools
การพัฒนาการเรียนการสอนรายวิชาภาษาอังกฤษด้วยเกมออนไลน์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนขนาดกลาง
Keywords:
English, Online Games, Medium-sized SchoolsAbstract
The objective of this research was 1) develop teaching media for English language subjects using online games for primary 5 students in medium-sized schools. 2) measure the learning outcomes of English language subjects using online games for primary 5 students in medium-sized schools. The sample group of students primary 5 were 27 students under the Chumchonwatmaung School. The instrument of this research was online educational games with assessment to measure learning outcomes. The statistics used in data analysis were percentage, mean, standard deviation and t-test.
The results of the research found that the results of the development of teaching and learning English courses with online games for primary 5 students in Medium-sized Schools. The analysis of media effectiveness by 3 experts found that the performance assessment was at a high level ( = 4.50, S.D. = 0.73). And pre-test scores measuring learning outcomes before using the development of teaching and learning English courses with online games for primary 5 students in Medium-sized Schools materials averaged (
= 15.04, S.D. = 2.66). While post-test scores averaged (
= 24.78, S.D. = 2.80). The comparison showed a statistically significant increase in post-test scores (t = 18.28, p < 0.05).
References
เอกสิทธิ์ ชนินทรภูมิ. การศึกษาแนวทางการจัดการเรียนรู้ตามแนวการสร้างความรู้ใหม่โดยใช้เกมการศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร 2559;14(1):54-59.
สุทธพร รัตนกุล. การเรียนการสอนภาษาอังกฤษในประเทศไทยตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน. กรุงเทพฯ: วิทยาลัยศาสนศึกษา มหาวิทยาลัยมหิดล; 2549.
วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ. รายงานผลการวิจัย เรื่อง การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกมเพื่อให้ความรู้ เรื่องกฎระเบียบและข้อปฏิบัติในศูนย์ฝึกและอบรมเด็กและเยาวชน. กรุงเทพ: มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์; 2561.
ณัฐพงศ์ มีใจธรรม, ทำรงลักษณ์ เอื้อนครินทร์. การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ภาษาอังกฤษ โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชั่น (Gamification) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา 2564;32(2):76–90.
ณัฐดนัย อินทรสมใจ. การใช้เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำและจดจำคำศัพท์ของเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. มหาวิทยาลัยนเรศวร; 2564.
ราชการ สังขวดี, ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. ผลการใช้สื่อสังคมร่วมกับการเกมออนไลน์เพื่อ ส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร 2565;24(1):236-245.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Animation Game Digital Media and Technology Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.