Development of Software to Model Particle Dynamics within the Construct 2 Game Engine for Educational Purposes in Senior High School
การพัฒนาซอฟต์แวร์จำลองรูปแบบการเคลื่อนที่อนุภาควัตถุของเกมเอนจิน Construct 2 สำหรับการเรียนการสอนของมัธยมศึกษาตอนปลาย
Keywords:
Software, Particle, Construct 2 Game Engine, Senior High SchoolAbstract
The objectives of this research were: 1) to develop software for model particle dynamics within the Construct 2 game engine, 2) to evaluate
the effectiveness with software, and 3) to assess the satisfaction of users with software. The research samples consisted of 7 senior high school computer teachers with at least 5 years of teaching experience and who has sent students to participate in game development competitions in The National Students Arts and Crafts Competition at least 2 times in Buriram province, selected by purposive sampling. and 30 senior high school students interested in games from Buriram province, selected by convenience sampling.
The research tools were: 1) the developed software to model particle dynamics, 2) the unstructured interviews for experts, 3) the effectiveness evaluation form, and 4) the satisfaction evaluation form
The results of this research were: 1) the developed software to model particle dynamics within the Construct 2 game engine allows customization
of various parameters and simulation of particle sample values, 2) the overall efficiency evaluation results were at the highest level ( = 4.69, S.D.= 0.39), and 3) the overall satisfaction assessment results were at the highest level.
( = 4.56, S.D.= 0.58)
References
สำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน). เปิดประตูสู่โอกาสในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของประเทศไทย [อินเทอร์เน็ต]. 2567. [เข้าถึงเมื่อ 10 กรกฎาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://intelligence.businesseventsthailand
.com/files/keyindustries/keyindustries_document1_97fb3cac9543fa4196924f2d06ff1785.pdf
วาริยา คำชนะ. Garena โชว์แผนปี 67 ย้ำภาพเบอร์ 1 อุตสาหกรรม “เกม-อีสปอร์ต” ไทย [อินเทอร์เน็ต]. 2567. [เข้าถึงเมื่อ 4 กรกฎาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.bangkokbiznews.com/tech/gadget/1120550
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (สาขาเกม) Digital Content Series: Game [อินเทอร์เน็ต]. 2562. [เข้าถึงเมื่อ 27 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.depa.or.th/th/article-view/2-digital-content-series-game
สำนักพัฒนากิจกรรมนักเรียน สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ. เกณฑ์การแข่งขันงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 70 ปีการศึกษา 2565 [อินเทอร์เน็ต]. 2565. [เข้าถึงเมื่อ 27 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.sillapa.net/rule70/computer-70.pdf
Dobroskok I, Rzhevska N, Ayyıldız H, Zaimova D, Zheliazkov G. Game development software tools in higher educational institutions: Experience of Ukraine, Turkey and Bulgaria. Ìnf tehnol ì zasobi navčannâ [Internet]. 2020;78(4):90–104. Available from: http://dx.doi.org/10.33407/itlt.v78i4.3370
Singh RP, Dubey R, Agarwal S. Reinforcing particle system effects using object-oriented approach and real-time fluid dynamics for next-generation 3D gaming. In: Advances in Intelligent Systems and Computing. Singapore: Springer Singapore; 2016. p. 69–79.
Prasetya Kusumah E, Sutra Dumex P. Particle-based model for 2D sandbox/structural forward modelling using game engine. In: Third International Meeting for Applied Geoscience & Energy Expanded Abstracts. Society of Exploration Geophysicists and American Association of Petroleum Geologists; 2023. p. 1692–5.
Latta L. Building a Million Particle System [Internet] 2004. [cited 2024 June 27] Available from: https://typeset.io/pdf/building-a-million-particle-system-1fsbabjq4t.pdf
คุณากร ธนที. สร้างเกมการเรียนรู้ด้วย Construct 2 [อินเทอร์เน็ต] 2564. [เข้าถึงเมื่อ 26 มิถุนายน 2567] เข้าถึงได้จาก:https://www.slideshare.net/slideshow/construct-2-manual-construct-2/240938196#30
Plačko M. Korištenje alata Construct 2 [dissertation]. Zagreb, Croatia: University of Zagreb; 2015.
scirra. Particles [Internet] 2020 [cited 2024 June 26] Available from: https://www.construct.net/en/construct-2/manuals/construct-2/plugin-reference/particles
Ginman V, Malmaros KIM. Visualization of smoke using particle systems [Internet] 2013. [cited 2024 June 28] Available from: http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:676008/FULLTEXT01.pdf
Takano M. How to make fireworks by Particles in Unity – Fireworks with thin trails [Internet] 2018. [cited 2024 June 27] Available from: https://styly.cc/tips/unity_fireworks02/
Qt Group. Particle System: Fire Effect | Qt Design Studio Manual 4.5.0 [Internet] 2024. [cited 2024 June 27] Available from: https://doc.qt.io/qtdesignstudio/fire-particle-effect.html
Bilotta G, Zago V, Hérault A. Design and implementation of particle systems for meshfree methods with high performance. In: High Performance Parallel Computing. IntechOpen; 2019.
รื่นฤดี ศรีเกตุสุข, ปถมาภรณ์ ไทยโพธิ์ศรี. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่อง การสร้างเกมด้วย Scratch ร่วมกับการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน สำหรับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนบางลี่วิทยา. การประชุมวิชาการระดับชาติ ครั้งที่ 14 มหาวิทยาลัยนครปฐม 2565:1284–94. [เข้าถึงเมื่อ 25 มิถุนายน 2567] เข้าถึงได้จาก: https://publication.npru.ac.th/bitstream/123456789/1707/1/npru-126.pdf
มนสิชา มะโหรา, อำนาจ จันทร์แป้น, วารุณี โพธาสินธุ์. การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน เรื่องการสร้างเกมเก็บข้อมูลโดยโปรแกรมสแครช สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนเทศบาลวัดหนองผา จังหวัดอุตรดิตถ์. วารสารบัณฑิตแสงโคมคำ 2565;7:415–28. [เข้าถึงเมื่อ 25 มิถุนายน 2567] เข้าถึงได้จาก: https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jsbs/article/view/255137
Suliswaningsih S, Widiawati CRA, Syafa’at AY, Fajrina BTN. Pelatihan Membuat Game Menggunakan Software Construct 2 untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Siswa SMK. SEMAR (Jurnal Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Seni bagi Masyarakat) [Internet]. 2021;10(1):1. Available from: http://dx.doi.org/10.20961/semar.v10i1.44463
Gagnon M. The use of computer-simulated trajectories to teach real particle flight. Phys Educ [Internet]. 2011;46(6):712–6. Available from: http://dx.doi.org/10.1088/0031-9120/46/6/010
Krisnadi D, Lukas S, Yugopuspito P, Stefani D, Widjaja P. Computer simulation development for simulation-based learning in high-school Physics. Int J Learn Teach [Internet]. 2023;9(2). Available from: http://dx.doi.org/10.18178/ijlt.9.2.136-142
บุญชม ศรีสะอาด. การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 9. สุวีริยาสาส์น; 2556.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Animation Game Digital Media and Technology Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.