Development of a Game-Based Application to Enhance Algebra Learning Skills for Junior High School
การพัฒนาแอปพลิเคชันเกมเพื่อเสริมทักษะการเรียนรู้พีชคณิต สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
Keywords:
Game Application, Algebra, RPG Maker MV, Game-Based Application for Enhancing Algebra Learning SkillsAbstract
This research aims to: 1) develop a game application to enhance algebra learning skills and 2) evaluate the quality of the game application for enhancing algebra learning skills. The development follows the Spiral Model and the Games-Based Learning approach. The application is developed using RPG Maker MV, with the user interface designed in Adobe Photoshop. The sample group consists of three web application development experts. Data analysis is conducted using mean and standard deviation.
The research results show that the developed game application supports responsive web design. The overall expert evaluation is at a high level (𝑥̄ = 4.08, S.D. = 0.56). The highest scores are in system analysis and design (𝑥̄ = 4.10, S.D. = 0.42) and efficiency (𝑥̄ = 4.10, S.D. = 0.49), followed by user interface design (𝑥̄ = 4.04, S.D. = 0.48). In conclusion, the application is suitable and effective for enhancing algebra learning skills.
References
พจนีย์ มาสุข. ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนสาธิต “พิบูลบำเพ็ญ” มหาวิทยาลัยบูรพา [อินเทอร์เน็ต]. วารสารศึกษาศาสตร์สาร มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ 2564;5(3):11-25. [เข้าถึงเมื่อ 7 พฤษภาคม 2568]. เข้าถึงได้จาก: https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ cmujedu/article/download/242762/168344
นรรัชต์ ฝันเชียร. Games based learning หรือ GBL คืออะไร [อินเทอร์เน็ต]. 2563 [เข้าถึงเมื่อ 18 สิงหาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.trueplookpanya. com/dhamma/content/84436
บริษัท ไทยแวร์ คอมมิวนิเคชั่น. RPG maker mv [อินเทอร์เน็ต]. 2564 [เข้าถึงเมื่อ 18 สิงหาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://shop.thaiware.com/4407-RPG-MAKER-MV.html
Boehm BW. A spiral model of software development and enhancement Computer [Internet]. 1988 [cited May 10];21(5):61-72. Available from : https://ieeexplore.ieee.org/document/59/citations#citations. doi:10.1109 /2.59
ธัญพร คัมภริานนท์, กิตติศักดิ์ สิงห์สูงเนิน. เกมการผจญภัยของเฟรยา. ใน: การประชุมวิชาการระดับชาติด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม ครั้งที่ 4 ประจำปี 2565 วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อชุมชน [อินเทอร์เน็ต]; 2565 8 เมษายน; คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย. NCST 2023; [เข้าถึงเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2568]. เข้าถึงได้จาก: https://ncst.lru.ac.th/download Paper2022.php?paper_id=55
ณัฏฐณิชา จันทสิทธิ์, ธนาวัน อ่วมโอฬาร, ธนพล บุญจันทร์, สุภารัตน์ คุ้มบำรุง, ชวาลิน เนียมสอน. การพัฒนาแอปพลิเคชันนิทานวิทยาการคำนวณพิชิตเกมถอดรหัส.วารสารวิชาการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี [อินเทอร์เน็ต]. 2567 [เข้าถึงเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2568];2(1): 77–95. เข้าถึงได้จาก: https://li04.tci-thaijo.org/index.php/scidru/article/view/2012/79
ณัฏฐ์นรี แดงมั่นคง, ศัลยพงศ์ วิชัยดิษฐ. การพัฒนาเกม 2 มิติ เรื่องความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับกัญชาโดยใช้ RPG Maker MV. ใน: การประชุมวิชาการระดับชาติครั้งที่ 15 มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม วิจัยและพัฒนาบนฐานเศรษฐกิจ BCG สู่การการพัฒนาประเทศอย่างยั่งยืน [อินเทอร์เน็ต]. 2566 13–14 กรกฎาคม;มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม, 2566 [เข้าถึงเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2568] หน้า 317-323. เข้าถึงได้จาก: https://publication.npru.ac.th/bitstream/123456789/1909/1/036.pdf
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Animation Game Digital Media and Technology Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.