การพัฒนาแอปพลิเคชันเกมเพื่อเสริมทักษะการเรียนรู้พีชคณิต สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
Development of a Game-Based Application to Enhance Algebra Learning Skills for Junior High School
คำสำคัญ:
เเอปพลิเคชันเกม, พีชคณิต, RPG Maker mv, แอปพลิเคชันเกมเพื่อเสริมทักษะการเรียนรู้พีชคณิตบทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันเกมเพื่อเสริมทักษะการเรียนรู้พีชคณิต 2) เพื่อประเมินคุณภาพของแอปพลิเคชันเกมเพื่อเสริมทักษะการเรียนรู้พีชคณิต โดยใช้แนวทางการพัฒนาตามทฤษฎี Spiral Model และแนวคิด Games-Based Learning ดังนี้แอปพลิเคชันพัฒนาโดย RPG Maker MV และออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ด้วย Adobe Photoshop สำหรับกลุ่มตัวอย่างได้แก่ผู้เชี่ยวชาญด้านพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันจำนวน 3 ท่าน โดยใช้เครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูล โดยใช้ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
ผลการวิจัยพบว่า แอปพลิเคชันเกมที่พัฒนาขึ้นสามารถใช้งานแบบ Responsive web design ได้ ผลการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญโดยรวมอยู่ในระดับมาก (𝑥̄ = 4.08, S.D. = 0.56) โดยด้านการวิเคราะห์และออกแบบระบบ (𝑥̄ = 4.10, S.D = 0.42) และด้านประสิทธิภาพ (𝑥̄ = 4.10, S.D = 0.49) ได้คะแนนสูงสุด รองลงมาคือด้านการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ (𝑥̄ = 4.04, S.D = 0.48) สรุปได้ว่าแอปพลิเคชันมีความเหมาะสมและมีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับเสริมทักษะการเรียนรู้พีชคณิต
References
พจนีย์ มาสุข. ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนสาธิต “พิบูลบำเพ็ญ” มหาวิทยาลัยบูรพา [อินเทอร์เน็ต]. วารสารศึกษาศาสตร์สาร มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ 2564;5(3):11-25. [เข้าถึงเมื่อ 7 พฤษภาคม 2568]. เข้าถึงได้จาก: https://so01.tci-thaijo.org/index.php/ cmujedu/article/download/242762/168344
นรรัชต์ ฝันเชียร. Games based learning หรือ GBL คืออะไร [อินเทอร์เน็ต]. 2563 [เข้าถึงเมื่อ 18 สิงหาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.trueplookpanya. com/dhamma/content/84436
บริษัท ไทยแวร์ คอมมิวนิเคชั่น. RPG maker mv [อินเทอร์เน็ต]. 2564 [เข้าถึงเมื่อ 18 สิงหาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://shop.thaiware.com/4407-RPG-MAKER-MV.html
Boehm BW. A spiral model of software development and enhancement Computer [Internet]. 1988 [cited May 10];21(5):61-72. Available from : https://ieeexplore.ieee.org/document/59/citations#citations. doi:10.1109 /2.59
ธัญพร คัมภริานนท์, กิตติศักดิ์ สิงห์สูงเนิน. เกมการผจญภัยของเฟรยา. ใน: การประชุมวิชาการระดับชาติด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรม ครั้งที่ 4 ประจำปี 2565 วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อชุมชน [อินเทอร์เน็ต]; 2565 8 เมษายน; คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏเลย. NCST 2023; [เข้าถึงเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2568]. เข้าถึงได้จาก: https://ncst.lru.ac.th/download Paper2022.php?paper_id=55
ณัฏฐณิชา จันทสิทธิ์, ธนาวัน อ่วมโอฬาร, ธนพล บุญจันทร์, สุภารัตน์ คุ้มบำรุง, ชวาลิน เนียมสอน. การพัฒนาแอปพลิเคชันนิทานวิทยาการคำนวณพิชิตเกมถอดรหัส.วารสารวิชาการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี [อินเทอร์เน็ต]. 2567 [เข้าถึงเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2568];2(1): 77–95. เข้าถึงได้จาก: https://li04.tci-thaijo.org/index.php/scidru/article/view/2012/79
ณัฏฐ์นรี แดงมั่นคง, ศัลยพงศ์ วิชัยดิษฐ. การพัฒนาเกม 2 มิติ เรื่องความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับกัญชาโดยใช้ RPG Maker MV. ใน: การประชุมวิชาการระดับชาติครั้งที่ 15 มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม วิจัยและพัฒนาบนฐานเศรษฐกิจ BCG สู่การการพัฒนาประเทศอย่างยั่งยืน [อินเทอร์เน็ต]. 2566 13–14 กรกฎาคม;มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม, 2566 [เข้าถึงเมื่อ 23 กุมภาพันธ์ 2568] หน้า 317-323. เข้าถึงได้จาก: https://publication.npru.ac.th/bitstream/123456789/1909/1/036.pdf
Downloads
เผยแพร่แล้ว
How to Cite
ฉบับ
บท
License
Copyright (c) 2025 วารสารแอนิเมชัน เกม ดิจิทัลมีเดีย และเทคโนโลยี

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.