Digital Simulation Game to Enhance Knowledge on Cyber Attacks: Cyber Hero - Attack on Nexus
เกมดิจิทัลจำลองสถานการณ์เพื่อส่งเสริมความรู้ การโจมตีทางไซเบอร์ เรื่อง Cyber Hero: Attack on Nexus
Keywords:
Cyber Attacks, Digital Simulation Game, 2D GameAbstract
This research aims to design and develop a digital simulation game for cyber-attack awareness, study its effectiveness, and evaluate player satisfaction. The researcher developed a cyber-attack simulation game to enhance knowledge about cyber threats. The game was developed as a 2D side-scrolling third-person perspective game that combines action and puzzle elements, using the Unity platform and C language programming. The results showed that the game consists of 3 levels with an average playtime of 25 minutes. The evaluation by three experts demonstrated high game effectiveness with a mean score of 3.90. The satisfaction evaluation involved 52 participants, selected through purposive sampling from 192 Information Technology students at Pibulsongkram Rajabhat University. The selection criteria were based on internet and social media usage behavior, considering three main factors: 1) primary use of internet for gaming, 2) high internet usage duration, and 3) susceptibility to cyber threats. The player satisfaction evaluation showed a high level of satisfaction with a mean score of 4.22. This research can be applied to develop other game formats, such as organizational training applications and promoting cyber security awareness.
References
สำนักงานคณะกรรมการไซเบอร์แห่งชาติ. รายงานภัยคุกคามทางไซเบอร์ [อินเทอร์เน็ต]. 2565 [เข้าถึงเมื่อ 7 มีนาคม 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://data.go.th/dataset/gdpublish-ro7irasuk
คมเพชร กรองกระจ่าง. Global Trend รวมมิจฉาชีพ ภัยการเงินออนไลน์รอบโลก [อินเทอร์เน็ต]. 2566 [เข้าถึงเมื่อ 1 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.bot.or.th/th/research-and-publications/articles-and-publications/bot-magazine/Phrasiam-66-3/globaltrend_financialfraud.html
คณัญญา อิ่มใจ. พฤติกรรมการป้องกันตนเองจากภัยคุกคามทางไซเบอร์ของกลุ่มเจเนอเรชั่นแซด [ปริญญาศิลปศาสตรมหาบัณฑิต]. กรุงเทพฯ: ศรีนครินทรวิโรฒ; 2565.
Kuan-Cheng L, Yu CW. Online Interactive Game-Based Learning in High School History Education: Impact on Educational Effectiveness and Student Motivation. 2011;265-268. doi: 10.1109/U-MEDIA.2011.22.
Kurian MJ, Sreekanth D. Thwart and Safeguard of Cyber Crime & Cyber Attack in Computer Networks. Int J Innov Technol Explor Eng. 2023;12(3):25-32. doi: 10.35940/ijitee.c9452.0212323.
Madhumitha V. Cyber security. Indian Sci J Res Eng Manag. 2022;06(06). doi: 10.55041/ijsrem14173.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Animation Game Digital Media and Technology Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.