E-learning Media through the Metaverse System to Develop Computational Skills of Students in Grades 1–3

Authors

  • Kasidit Piyanaraphiboon Faculty of Science and Technology, Chiang Mai Rajabhat University
  • Sittisak Jantima Faculty of Science and Technology, Chiang Mai Rajabhat University
  • Pimchanok Suwannasri Faculty of Science and Technology, Chiang Mai Rajabhat University

DOI:

https://doi.org/10.57260/stc.2023.510

Keywords:

E-learning media, Metaverse, Computational skills

Abstract

The aims of the research were to 1) create e-learning materials through the Metaverse system to develop computational skills of students in grades 1–3, 2) compare learning achievements before and after learning, and 3) evaluate the satisfaction of people who used this media. The research tools were: 1) e-learning media through the Metaverse system to develop computational skills for grade 1-3 students; 2) an e-learning media quality assessment form via the Metaverse system; 3) a questionnaire on the satisfaction of target group students; and 4) pre-study test and post-study tests. The target group was 28 grade 1 students at Wat Sankhayom School, Lamphun Province, who were selected by purposive random sampling. The results of the research showed that: 1) The development of e-learning materials for teaching computational skills through the metaverse system is made up of 12 games and exercises for teaching computational skills to students in grades 1–3. 2) A comparison of learning achievements pre-learning and post-learning revealed that the post-learning achievement was higher than pre-learning at the statistical significance level of 0.01. (3) The average of students' satisfaction with the media was found to be 4.50 and standard diviation 0.07, which is at the highest level.

References

กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย. (2565). การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse. สืบค้นจาก https://touchpoint.in.th/spatial-metaverse/

กรกช ขันธบุญ. (2565). รูปแบบการสื่อสารผ่านเมตาเวิร์สเพื่อการเรียนการสอนสาขาวิชานิเทศศาสตร์มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช. มนุษยสังคมสาร (มสส.), 20(3), 123-144. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jhusoc/article/view/264140

ทรงพล วงษ์กาญจนกุล. (2563). ความท้าทายในการสอนออนไลน์ของระดับประถมศึกษา: กรณีศึกษาครูโรงเรียนรุ่งอรุณ (วิทยานิพนธ์บริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาการจัดการทั่วไป). กรุงเทพมหานคร: บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยสยาม.

ธเนศ มนต์น้อย, ถาวรีย์ ทิวงศ์ และ พิมพ์ชนก สุวรรณศรี. (2565). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนอิเล็กทรอนิกส์ด้วยระบบจักรวาลนฤมิตร เพื่อส่งเสริมการใช้เหตุผลเชิงตรรกะและการแก้ปัญหาสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. ใน การประชุมวิชาการระดับชาติ “ราชภัฏกรุงเก่า” ครั้งที่ 5 (น. 139-149). 15– 16 ธันวาคม, 2565. อยุธยา: มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนครศรีอยุธยา.

วไลพร เมฆไตรรัตน์ และ สุชานาฏ ไชยวรรณะ. (2563). ผลการใช้นวัตกรรมการอ่านแบบกระบวนการ 3R โดยพ่อแม่ ผู้ปกครอง เพื่อพัฒนาทักษะ EF สำหรับเด็กปฐมวัย. วารสารบัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยอลงกรณ์ ในพระบรมราชูปถัมภ์, 14(3), 134-137. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JournalGradVRU/article/view/242642

วิจารณ์ พานิช. (2556). การเรียนรู้เกิดขึ้นอย่างไร. กรุงเทพฯ: เอส.อาร์.พริ้นติ้งแมสโปรดักส์ จำกัด.

ละเอียด ศิลาน้อย และ กันฑิมาลย์ จินดาประเสริฐ. (2562). การใช้มาตรประมาณค่าในการศึกษาวิจัยทางสังคมศาสตร์ มนุษยศาสตร์ การโรงแรม และการท่องเที่ยว. วารสารบริหารศาสตร์ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี, 8(15), 112-126. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jms_ubu/article/view/196862

สุภาพรรณ ศรีสุข. (2564). 3R x 8C ทักษะในโลกใหม่ที่เด็กยุคไทยต้องมี. สืบค้นจาก https://www.trueplookpanya.com/knowledge/content/90550

สุวรรณนา เพ็งเที่ยง. (2564). ปัจจัยที่มีผลต่อการเรียนออนไลน์ในสถานการณ์วิกฤต COVID-19 วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 3 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนหอวัง ปทุมธานี (รายงานการวิจัย). ปทุมธานี: โรงเรียนหอวัง.

สุรพล บุญลือ. (2565). เมตาเวิร์สสำหรับการศึกษา: การเชื่อมต่อระหว่างจักรวาลนฤมิตกับโลกความจริงของการเรียนรู้ที่จะก่อให้เกิดการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ, 11(1), 9-16. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/NBU/article/view/258310

Downloads

Published

2023-04-10

How to Cite

Piyanaraphiboon, K., Jantima, S., & Suwannasri, P. (2023). E-learning Media through the Metaverse System to Develop Computational Skills of Students in Grades 1–3. Science and Technology to Community, 1(1), 60–70. https://doi.org/10.57260/stc.2023.510