Development of an Elephant Tourism Simulation Game
DOI:
https://doi.org/10.57260/stc.2024.785Keywords:
Game, Simulation, Elephant travelAbstract
This research aims to develop an immersive simulation game of the elephant tourism experience. The sample group consisted of 20 third-year computer education students from Chiang Mai Rajabhat University, selected through simple random sampling. The tools used for development included the elephant travel simulation game and a satisfaction evaluation questionnaire. The data analysis involved calculating the mean and standard deviation. The findings revealed that in developing the graphics for the game, the researchers designed elements such as trees, mountains, and rivers to create a realistic environment. These elements were combined with pre-existing models within the Roblox Studio program developed by other developers. Animation, including elephant movements such as walking and showcasing, was created using Blender. The game was developed using Lua as the primary programming language within the Roblox Studio Video program. The gameplay of the elephant tourism simulation involved significant data loading for display, requiring a high-performance computer or device for processing complete audio and visual elements. The overall satisfaction evaluation of the elephant tourism simulation game was exceptionally high.
References
เกียรติพงษ์ อุดมธนะธีระ. (2562). วงจรการพัฒนาระบบ. สืบค้นจากhttps://dol.dip.go.th/th/category/2019-02-08-08-57-30/2019-03-15-11-06-29
ชัยณรงค์ บุญชื่น, ธีรศักดิ์ เชื้อหนองควาย และ ศิริกรณ์ กันขัติ์. (2566). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ 3 มิติ ผ่านเมตาเวิร์ส กรณีศึกษาคลองแม่ข่า. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 1(2), 27-35. สืบค้นจาก https://li02.tci-thaijo.org/index.php/STC/article/view/536
ณัฐกมล ถุงสุวรรณ. (2561). การใช้สื่อดิจิทัลคอนเทนต์กับการส่งเสริมการประสบการณ์เพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการท่องเที่ยว. วารสารวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎนครปฐม, 5(2), 189-200. สืบค้นจาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/JMSNPRU/article/view/166061
ณัฐญา นาคะสันต์ และ ชวณัฐ นาคะสันต์. (2559). เกม : นวัตกรรมเพื่อการศึกษาเชิงสร้างสรรค์. วารสารร่มพฤกษ์ มหาวิทยาลัยเกริก, 34(3), 159-182. สืบค้นจาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/romphruekj/article/view/82421
ธนภัทร ศรีผ่าน และ ภัทรวรรธน์ จีรพัฒน์ธนธร. (2565). อนวัตกรรม: การพัฒนาขั้นสุดท้ายของนวัตกรรมและบทบาทของเมตาเวิร์สเพื่อการศึกษาและการฝึกอบรมในยุคเน็กซ์นอร์มอล. วารสารนวัตกรรมและ การจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฎสวนสุนันทา, 7(2), 174-188. สืบค้นจาก https://so03.tci-thaijo.org/index.php/journalcim/article/view/260360
นภาพร กิ่งศร (2564). “วิกฤตช้างไทยในสังคมปัจจุบัน”. (ออนไลน์). สืบค้นจากhttps://www.senate.go.th/commission_meeting/readfile/77427/17087/2092/16596
บุญชม ศรีสะอาด (2560). การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 10. กรุงเทพฯ: สุรีวิยาสาส์น.
ศิริพล แสนบุญส่ง. (2566). การพัฒนาเกมบนโมไบล์แอปพลิเคชันเพื่อการรู้เท่าทันสื่อเทคโนโลยีสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา สังกัดเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพระนครศรีอยุธยา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, 34(1), 57-69. สืบค้นจาก https://so02.tci-thaijo.org/index.php/edupsu/article/view/252309
สุวิช ถิระโคตร. (2563). การรับรู้ของผู้เล่นต่อองค์ประกอบการออกแบบเกมคอมพิวเตอร์. วารสารวิชาการนวัตกรรมการจัดการเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 7(1), 88-101. สืบค้นจาก https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/itm-journal/article/view/221467
หฤทัย อาษากิจ และ ภฤศพงศ์ เพชรบุล. (2566). การพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้การจัดการท่องเที่ยว. วารสารบริหารธุรกิจและศิลปศาสตร์ ราชมงคลล้านนา, 11(2), 111-128. สืบค้นจาก https://so05.tci-thaijo.org/index.php/balajhss/article/view/262869
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Science and Technology to Community

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
1. Articles, information, content, images, etc. that are published in "Science and Technology for Community Journal" is the copyright of science and Technology for Community Journal. Chiang Mai Rajabhat University. If any person or organization wants to distribute all or any part of it or do any action Must have written permission from the science and Technology for Community Journal, Chiang Mai Rajabhat University.
2. Content of articles appearing in the journal is the responsibility of the author of the article. The journal editor is not required to agree or take any responsibility.