การพัฒนาสื่อการสอนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง การขึ้นทะเบียนกับสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา สำหรับผู้ประกอบการ

ผู้แต่ง

  • จริญญา มณีรัตน์ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
  • ภัทรวดี วิชัยโย คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่
  • ศิริกรณ์ กันขัติ์ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่

DOI:

https://doi.org/10.57260/stc.2025.1055

คำสำคัญ:

สื่อการสอน , แอนิเมชัน , การขอขึ้นทะเบียน อย. , สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (อย.)

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาสื่อการสอนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องการขอขึ้นทะเบียนกับสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา สำหรับผู้ประกอบการ 2) ประเมินคุณภาพของสื่อการสอน และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้ต่อสื่อการสอนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องการขึ้นทะเบียนกับสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา สำหรับผู้ประกอบการกลุ่มเป้าหมายในการวิจัยครั้งนี้ คือ ผู้ประกอบการในตำบลกื้ดช้าง อำเภอแม่แตง จังหวัดเชียงใหม่ จำนวน 20 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) สื่อการสอนแอนิเมชัน 2 มิติ ที่พัฒนาด้วยโปรแกรม Adobe animate โดยใช้ภาษาไทยในการสื่อสารและจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบไฟล์ดิจิทัล 2) แบบประเมินคุณภาพสื่อของผู้เชี่ยวชาญ และ 3) แบบประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้การวิเคราะห์ข้อมูลใช้สถิติพื้นฐาน ได้แก่ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัย พบว่า 1) สื่อการสอนแอนิเมชัน 2 มิติ ที่พัฒนาขึ้นสามารถนำมาใช้เป็นสื่อประกอบการเรียนรู้ให้กับผู้ประกอบการที่ต้องการขอขึ้นทะเบียนกับสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาได้อย่างมีประสิทธิภาพ 2) ผลการประเมินคุณภาพของสื่ออยู่ในระดับมาก และ 3) ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้ต่อสื่อการสอนอยู่ในระดับมากที่สุด

Downloads

Download data is not yet available.

เอกสารอ้างอิง

กนกวรรรณ สืบสม, นพรัตน์ หมีพลัด และ กนกวรรณ ทองเพ็ง. (2565). การพัฒนานวัตกรรมและเกมการเรียนรู้โดยโปรแกรม Scratch รายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา. วารสารนาคบุตรปริทรรศน์, 14(3), 152-162. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/nakboot/article/view/251875

เกศสินี แซ่ม้า, วชิราภรณ์ คำมีจันทร์, นมัสสร พวงมณี และ ศิริกรณ์ กันขัติ์. (2567). แอปพลิเคชันสื่อการสอนอักษรเบรลล์ภาษาอังกฤษและภาษาไทย. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 2(4), 1–16. https://li02.tci-thaijo.org/index.php/STC/article/view/761

ชญานิน อุประ, ประภาพร ต๊ะดง และศิริกรณ์ กันขัติ์. (2566). การพัฒนาสื่อการสอน แอนิเมชัน 2 มิติ เรื่องแม่ฮ่องสอนเมืองสามหมอก. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 1(1), 48-59. https://li02.tci-thaijo.org/index.php/STC/article/view/497

ชัยณรงค์ บุญชื่น, ธีรศักดิ์ เชื้อหนองควาย และศิริกรณ์ กันขัติ์. (2566). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ 3 มิติ ผ่านเมตาเวิร์ส กรณีศึกษาคลองแม่ข่า . วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 1(2), 27–35. https://li02.tci-thaijo.org/index.php/STC/article/view/536

ทศพร ศรีล้อม, กีรติ ไชยญา และ ศิริกรณ์ กันขัติ์. (2568). การพัฒนาสื่อการสอน แอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง แอ่วเขลางค์นครลำปางบ้านเฮา. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 3(2), 25-39. https://li02.tci-thaijo.org/index.php/STC/article/view/809

ทิพย์สุดา ไพรงาม และ ธนดล ภูสีฤทธิ์. (2566) การพัฒนาบทเรียนการ์ตูนแอนิเมชันโดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามหลักการพัฒนาสมองเป็นฐาน เพื่อพัฒนาความสามารถด้านการอ่านสะกดคำสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 6(17), 104-114. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/etcedumsujournal/article/view/258630

ธนีวรากานต์ ณัฏฐ์ชนะกุณ. (2561). การพัฒนาสื่อแอนิเมชันเพื่อปลูกฝังคุณธรรมโดยใช้เทคนิคการนำเสนอแบบสตอรี่ไลน์สำหรับเด็กประถมศึกษาปีที่ 6. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ร่มพฤกษ์, 36(2), 76-97 . https://so05.tci-thaijo.org/index.php/romphruekj/article/view/121977

ธวัชชัย สหพงษ์. (2563). ผลการพัฒนาสื่อมัลติมีเดียส่งเสริมศิลปวัฒนธรรมตามรูปแบบ ADDIE Model ในรายวิชาการพัฒนาสื่ออิเล็กทรอนิกส์เพื่อการเรียนการสอน. วารสารวิชาการ การจัดการเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 7(2), 7–14. https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/itm-journal/article/view/240513

พีรพนธ์ ตัณฑ์จยะ และ สุคนธ์ทิพย์ คำจันทร์. (2558). การใช้สื่อประสมแอนิเมชั่นเพื่อเพิ่มจิตสำนึกความตรงต่อเวลา. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยอีสเทิร์นเอเชีย ฉบับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 10(3), 188–200. https://he01.tci-thaijo.org/index.php/EAUHJSci/article/view/73136

ภราดร เสถียรไชยกิจ และ โสภิตา สุวุฒโฑ. (2568). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ด้านสุขภาพช่องปากและฟัน สำหรับนักเรียนระดับประถมศึกษาตอนปลาย. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, 36(1), 165–178. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/edupsu/article/view/269300

วราพร ดำจับ. (2566). การออกแบบสื่อแอนิเมชันเพื่อพัฒนาการเรียนการสอน. วารสารสหศาสตร์ศรีปทุม ชลบุรี, 9(1), 1-20. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/ISCJ/article/view/262303

ศักรินทร์ ปันชัย, อาชานนท์ บัวหลวง และ ศิริกรณ์ กันขัติ์. (2566). การพัฒนาบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง แนวคิดเชิงคำนวณ. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 1(2), 36–45. https://li02.tci-thaijo.org/index.php/STC/article/view/535

ศศิลักษณ์ ไชยตัน, อาฉ๊ะ บิลหีม, สาวิตรี พิพิธกุล และ ทักษิณา นพคุณวงศ์. (2565). การพัฒนาสื่อการสอนด้วยการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เรื่อง การคัดแยกขยะ. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยเซาธ์อีสท์บางกอก, 2(3), 52–61. https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/JSCI/article/view/247870

สิริวรรณ ยะไชยศรี. (2558). รูปแบบการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เพื่อการเรียนรู้ด้านการมีวินัยสำหรับเด็กปฐมวัย. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 12(57), 123–130. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/SNGSJ/article/view/19632

สุภษี ดวงใส. (2563). การพัฒนาสื่อแอนิเมชันเรื่องคุณแม่มอปลาย. วารสารศิลปศาสตร์ มทร.กรุงเทพ, 2(1), 27–40. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/larts-journal/article/view/244256

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-12-03

รูปแบบการอ้างอิง

มณีรัตน์ จ., วิชัยโย ภ. ., & กันขัติ์ ศ. . (2025). การพัฒนาสื่อการสอนแอนิเมชัน 2 มิติ เรื่อง การขึ้นทะเบียนกับสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา สำหรับผู้ประกอบการ. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสู่ชุมชน, 3(6), 111–123. https://doi.org/10.57260/stc.2025.1055

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย